5-6 klasės: Scratch III
Tai jau trečiasis „Scratch“ kūrybinio programavimo modulis. Jame susipažinsite su atsitiktinumo, kintamųjų ir sąrašų sąvokomis, išmoksite kurti funkcijas sugalvotiems veiksmams atlikti. Taip pat atliksite sudėtingesnius matematinius veiksmus ir išmoksite atpažinti bei taisyti klaidas.